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アニメーションでは、IK 関節チェーンを提起するハンドルの使用。その関節チェーンに IK ハンドルの効果は使用される IK ソルバの種類によって異なります。
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アニメーションでは、IK ハンドルによって必要なモーターのインテリジェンスを提供するアルゴリズム。たとえば、IK ソルバ把握制御される関節チェーン内のすべての関節の回転する IK のハンドルによって。IK 単一チェーン ソルバ IK 回転平面 (RP) ソルバ スプライン IK ソルバなどを Maya インタ フェースから利用可能な IK ソルバです。さらに、IK マルチ チェーン (MC) ソルバや IK 電源アニメーター (PA) ソルバー MEL コマンドのみを使用してください。
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アニメーションでは、物体の歴史の中で、デフォーマの位置を指定します。選択既定では、前に、後で、分割、並列、および (ブレンド シェイプのデフォーマのみ) フロントのチェーン。
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アニメーションでは、マヤの既定 IK ソルバを整理するためのシステム。IK システムすべての IK 処理システム スナップイン、エンド エフェクタ、IK ソルバがアクティブかどうか、マヤ、ソルバを評価順に IK ソルバを使用するかどうかを制御します。
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フォトリアリスティックな画像を作成する、無限に遠い (環境) 球から放出された光のシミュレーション。イメージ ベースの照明シーンを照らす必要環境反射を提供して、環境のテクスチャ (イメージ ファイル、通常、実際の環境の写真) が必要です。
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イメージ ファイルをビューに配置できるようにします、2 D オブジェクト (平面)。画像平面は背景と環境 (反射) を作成する広く使用されています。ロトスコープ ビュー モードとも呼ばれます。
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画像の表示に使用するアプリケーション。マヤの既定のイメージ ビューアーが Fcheck、イメージ ビューアー マヤの中から起動するを選択することができます。
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さまざまなイメージ ファイル形式の読み書きを処理するためにマヤで使用されるコンポーネント。IMF はオートデスクの独自のコンポーネントであり、マヤのすべてのバージョンで使用されます。Mac OS x では、IMF の機能は QuickTime によって補われます。
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