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デフォーマ上を引き起こすポイント サーフェスまたは曲線を振る、移動速度が上がり、または遅きます。プルプル デフォーマ ヘルプ レスラーの胃揺れ、揺れる、髪の毛や昆虫のアンテナの振動などの効果を作成します。
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アニメーションでは、2 つまたは複数のボーンを貼り合わせる場所。関節は、スケルトンのビルディング ブロックです。ジョイントに接続されている骨のアクションは、関節の回転と動きによって制御されます。属性は、関節がどのように動作するかを指定します。たとえば、共同どのくらい遠くまで回転することができます制限することができます。
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アニメーションでは、彼らの骨と関節の任意のグループ、直列接続。接合箇所が直線的に接続されている (つまり、可能性があります線を描画した関節や骨の関節チェーンのシリーズを通してパスをたどることがなく)。共同の親関節チェーン アクション階層内で最も高い共同で与えられた関節チェーンを開始します。
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アニメーションでは、ベストは平面にはにより関節チェーンをねじることができる方法を制御する共同のチェーン内のすべての関節が含まれます。関節チェーン、ツイスト効果を有するハンドル ベクトルについて関節チェーン平面を回転できます。
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オートデスク 2季製品オートデスク工業デザインおよび可視化ソリューションと CAD をリードする製品間のデータ交換を有効にします。オートデスク 2季マヤと共にインストールされます。
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レンダリングの際に、一方向でのみ均等に一筋の光が。その光線は、無限に大きい平面に垂直な放出される場合と同様、互いに平行です。非常に遠い点光源 (例えば、日) をシミュレートするために、指向性ライトを使用します。無限の光としても知られています。
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