upload
Autodesk, Inc.
Industry: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
Company Profile:
În dinamică, un domeniu care împinge obiectele dintr-o mărime uniformă şi direcţie.
Industry:Software
În animaţie, un joint care se poate roti doar despre orice două dintre axele sale locale. O incheietura mainii umane este un bun exemplu a unei articulaţii universale (deşi o încheietura mâinii are limitări privind măsura în care aceasta se poate roti).
Industry:Software
Un instrument care combină funcţiile Move Tool, Rotire Tool, Tool şi Scale. De asemenea, vă permite să introduceţi valorile exacte la scară şi roti obiecte direct din ecranul scena.
Industry:Software
Axa globală, care este îndreptat în sus. În mod implicit, axa sus este axa Y.
Industry:Software
În animaţie, un vector care funcţionează cu vectorul scopul de a controla orientarea unui obiect constrâns. În mod implicit, vectorul de până încearcă să staţi cât mai strâns posibil aliniat la lumea sus vectorială. De asemenea, cunoscut sub numele de vector pol.
Industry:Software
Un nod care permite crearea de efecte de umbrire specifice, cel mai frecvent utilizate în reţelele de umbrire. Render noduri de utilitate sunt create de la fereastra Hypershade.
Industry:Software
În modelarea UV, un instrument permiţându-vă să editaţi aspectul de UVS numeroase la un moment dat cu un grilaj deformer 2D, astfel oferindu-vă un nivel ridicat de control asupra UVS dumneavoastră.
Industry:Software
O curba de animaţie care vă permite să modificaţi durata unui clip fără a modifica curbele de animaţie a clipului în sine. Urzelile de timp sunt de obicei utilizate pentru inversarea miniatura, sau relaxare în facilitarea şi dintr-un clip. Puteţi crea urzelile timp în mod automat atunci când creaţi, duplicat, sau un clip exemplu. Cu toate acestea, ele pot încetini performanţa, astfel ar trebui să fie creată doar atunci când este nevoie.
Industry:Software
Implicit cadre pe secundă (FPS) pentru redare animaţie.
Industry:Software
O metodă de a crea aspectul cel 2D sau animaţie desene animate cu ajutorul software-ului de modelare 3D si animatie. Elemente de "Toon" uite include linii de profil (contururi), liniile de frontieră, linii a cutelor, liniile de intersecţie, şi umbrire culoare solidă. Combinate, aceste elemente recrea aspectul tradiţional de animaţie "cerneală şi vopsea" tehnica, în cazul în care cerneala se referă la linii şi vopsea se referă la umbrire.
Industry:Software