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アニメーションでは、上方向。デフォルトでは、このシーンのワールド空間の上方向ですが、オブジェクトのローカル空間に対して相対的に設定することができます。デフォルトでは、オブジェクトの上方ベクトル滞在、ベクトルを世界にできるだけ密接ましょう。
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アニメーションでは、NURBS または多角形オブジェクトを使用して、物体の形状に、消です。ラップ消で他のオブジェクトを変形するために使用するオブジェクトがラップ影響オブジェクトと呼ばれます。表面消を としても知られています。
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キャラクターやシーンに寸法が正確な値を作成することができます、3 D 座標系。XYZ 座標システムの原点座標 0,0,0 センターです。すべてのポイントで 3 つの座標、X 軸に沿って、1、Y 軸と z 軸に沿って定義されます。XYZ 座標システム Y アップまたは Z アップで回転することができます。
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XYZ 座標の X 軸は水平方向です、Z、現場の深さはシステムの向きです。この向きはアニメーター (とゲーム開発者) が使用、垂直 (Y) および水平方向 (X) 動きか、離れてカメラ (Z) を含めるには、2 D の世界から進化してきた。
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一般的に、法の移動の近くまたは遠くオブジェクトから。カメラは、レンズの焦点距離を変更するズームするマヤを します。、カメラを移動しませんが、シーンのカメラのビューで拡大または縮小になります。カメラのズームレンズを とも呼ばれます。
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上方向を表す Z と、X と Y 方向を表す地面から始まる、XYZ 座標系の向きです。この方向が主な関心事は、計画を配置する場所、グランド プレーンのデザイナーによって使用されます。
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A dynamics megjeleníti az egyes darabjainak a textúrafájlt vagy a Képsorozat render-típus. Bármely adott részecskeméret-at a textúrafájlt vagy a Képsorozat jelenik meg lehet azonos vagy eltérő, egyéb részecskék. Típusától függően a textúrafájlt használja, a hatások, mint például a füst, felhők, köd vagy csillagok létrehozásához használt is sprites. a sprite mint egy kis téglalap jelenik meg, amíg a textúrafájlt van rendelve. A kép szembesül, a kamera közvetlenül a kamera pozíciót vagy tájolást függetlenül.
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Σε κινούμενη εικόνα, μια καμπύλη που ελέγχει την κίνηση του αντικειμένου. , Επίσης γνωστή ως, καμπύλη παραμόρφωση.
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