- Industry: Software
- Number of terms: 4366
- Number of blossaries: 1
- Company Profile:
В анімації, найвищий спільне скелет в ієрархії. Скелет a може мати лише один спільний корінь. Також відомий як корінь.
Industry:Software
В анімації, процес зв'язування деформуються об'єктів до скелет.
Поверхню символу після цієї поверхні прив'язано до символу скелет називається шкіри. , Важливо, що символів шкіри деформується природно як скелет рухається. Поблизу суглобів, має опуклість шкіри або відступ як обертаються суглоби.
Industry:Software
В анімації, швидке обертання обмеженою об'єкт про його мета вектор. Це зазвичай небажаний ефект і можна запобігти за переміщення або анімації у світі до векторних.
Industry:Software
У динаміці, обмеження, що обмежує рух жорстких тіл. Ці обмеження імітувати поведінку реальні елементи, наприклад, шпильки, нігті, бар'єри, петлі і Спрінгс.
Industry:Software
У динаміці, обмеження, що імітує куртки шнуром. Використання весна обмежень, щоб створити ефекти, такі як людина банджі стрибки від будівлі.
Industry:Software
Динаміка, в багатокутні або NURBS поверхні перетворюються на непохитний фігури. Жорстке органів зіткнення, а не проходять через один одного під час анімації.
Industry:Software
У динаміку, Прямолінійне поверхні, NURBS поверхні, NURBS кривої, решітки, дроту або deformer обтікання, що поворотах і змінює форму під впливом поля або від зіткнення об'єкта.
Industry:Software
У динаміці, візуалізації тип, який відображає рухомих частинок з подовжені хвостом. Риса візуалізації тип створює відображення об'єктів, таких як Метеори або дощ. Смугу тривалості на основі швидкості частинок, так що якщо частинки повільно рухається або стаціонарного, вони не бачили.
Industry:Software
У динаміці тип візуалізації, що відображає частинок як непрозорі сферах. (Ви не вдалося відобразити ці сфери з прозорістю).
Industry:Software
У динаміці, до миттєвої ротації сил (крутний момент) на твердого тіла центру мас в заданому напрямі.
Industry:Software