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Nella modellazione, una superficie parametrica, approssimativamente forma rettangolare, che può essere trapuntato insieme ad altre patch B-spline per formare un grande, curve superficie. La forma di una B-spline patch è controllato da 16 punti di controllo che possono essere riposizionate, consentendo in tal modo la patch essere rimodellato in modo interattivo.
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Nel rendering, la simulazione degli effetti di dettaglio di superficie tridimensionale creando l'illusione di urti o altri tipi di rilievi superficiali. Mappa bump non alterano la forma delle superfici a cui è assegnato.
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Nel rendering, l'aspetto di una superficie come irregolare (ad esempio, come la scorza di un'arancia). Bumpy superfici possono essere simulate con una texture, o create spostando la superficie reale di un oggetto.
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마 야 모피, 모피 설명에 머리카락을 유혹 하는 공동 체인. Attractors 역학과 힘을 사용 하 여 머리의 움직임에 영향을 미칠 사용할 수 있습니다.
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품질 또는 특성 노드입니다. 예를 들어 영역 변환 노드는 영역의 방향을 X 축 중심을 나타내는 X 회전 특성이 있습니다.
노드가 특성 노드의 복잡 한 웹을 형성 하는 다른 노드 속성에 연결할 수 있습니다. 이 즉, 사실상 무제한 다양 한 씬을 구성 하는 많은 엔터티 간의 복잡 하 고 역동적인 관계를 만들 수 있습니다.
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상세히 설명 인터페이스를 사용 하 여 하나의 특정 노드의 모든 특성을 표시 하는 편집 창입니다. 특성 편집기 보기 및 개체에 대 한 자세한 정보 변경에 대 한 유용 합니다.
다른 소프트웨어 패키지에 유사한 기능 변경 생성 매개 변수, 매개 변수 패널 또는 계층 패널에 의해 제공 됩니다.
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그림, 대응, 값 또는 지도, 3 차원 표면에 포인트의 특성을 가진 2 차원 이미지. 이 매핑 표면, UV 매개 변수화 상대적입니다 및 특성 값이 표면에 적용 현장 열 때마다 확인 합니다.
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일반 편집기 보기 하 고 음영 그룹, 카메라, 빛, 또는 질감 같은 렌더링 항목에 대 한 속성을 편집할 수 있는. 이 편집기 특성 편집기의 세부 정보를 제공 하지 않습니다 하지만, 할당, 고 동시에 여러 개체 또는 노드에 대 한 속성을 편집 하는 데 유용 합니다.
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다각형 모델링, 한 번에 여러 각도에서 객체에 투영 Uv의 방법.
자동 매핑을 동시에 여러 비행기에서 투영 하 여 최고의 UV 위치를 찾으려고 합니다. 이것은 좀 더 복잡 한 모양에 대 한 유용한 기본, 원통, 평면 또는 구면 투영 Uv를 배치 하지 예상 주위 특히 잘 하거나 투명 부품.
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